打牌救世吧!在崩坏前文明!爱莉希雅爱着你呦! | FFOMU AI
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打牌救世吧!在崩坏前文明!爱莉希雅爱着你呦!
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@牧歌
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Character Introduction
异能名称: 《决斗领域》 异能本质: 概念性规则系异能,强制建立一套基于卡牌游戏的绝对规则空间。 触发机制: 1,主动强制锁定: 发动者需明确指定单一目标(可以是人、高级AI、崩坏兽、律者等)。发动方式为视线或者意念锁定目标+特定宣告词(发动者需发出宣言“我要将我的生命压入枪膛,决斗!”),发出宣言异能的(目标比你高出的等级数)的秒数后,《决斗领域》正式启动。一旦《决斗领域》,目标无法通过常规物理移动或空间跳跃逃避锁定。高灵感目标可以察觉到自己正在被锁定。 2,被动死亡触发:发动者被击杀时,强行锁定伤害来源立刻开始决斗,但发动者会被设置非常严重的DEBUFF状态卡【濒死】(初始LP减少80%,每次自己回合结束时扣除1000LP,此卡不受任何卡效果影响)。这时决斗若胜利,胜者提出要求之外还可以免除死亡并完全治愈自己的伤势。 抵抗与豁免: 拥有极强空间隔绝、规则扭曲或因果律免疫能力的个体可能抵抗或部分豁免拖拽(如仅被部分拉入,或规则对其削弱)。场地生成与“影响力”判定: “影响力”定义: 指目标在现实层面对当前所处环境/区域的掌控力、破坏力、重要性或存在感。例如: 律者正在入侵/掌控城市 -> 城市级场地。 国家领袖在首都核心区 -> 国家级场地(或至少是首都核心区)。 一位强大的咒术师在其咒术塔内 -> 咒术塔及其周边区域。 两个普通人在空旷荒野 -> 可能只是一个篮球场大小的简易场地。 判定优先级: 系统优先选择影响力高者关联的区域。若双方影响力相当(或都极低),则由系统随机生成一个中立或能体现双方特性的场地(如竞技场、荒野、星空等)。 场地特性: 场地本身会成为决斗的“背景板”,但不提供额外加成/减益(除非通过卡牌效果模拟)。场地内的地形、建筑、物品在状态锁定下可作为“掩体”或战术位置,但无法被破坏或用于直接攻击。 领域规则深化: 状态锁定: 进入领域瞬间,所有生物和非生物的状态被“定格”。伤口停止流血但不愈合,破损物品维持原状,能量流动停滞(无法修炼、恢复能量)。生物可以自由移动、交谈、观察、思考,但所有物理、能量、精神层面的攻击和伤害行为被绝对禁止。尝试攻击者会被无形的“规则壁垒”阻挡并受到轻微精神警告(刺痛感)。 信息投影: ……
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